冰箱和女仆:如何让游戏配角深入人心?

2023-02-27 23:13:36 来源:哔哩哔哩

文章来源:小黑盒——Aoie-ze

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《原子之心》中的诺拉和左右伶,你对谁印象更加深刻?


(资料图)

这个问题是否似曾相识?

一年前的《艾尔登法环》也有一个类似的问题,梅琳娜和菈妮你会选择谁?

其实这就是一个很经典的游戏角色设计思路和形象的问题。

你以为玩家会更加偏向外貌和颜值?

其实并不是,登场率和戏份才是决定游戏玩家最终印象的核心要素。

下面就简单分析几个作品中,配角设计的差异导致玩家体感完全不同的例子。

因素一:登场率

eg.《原子之心》冰箱&女仆

原子之心中令人印象比较深刻的配角就是冰箱诺拉和双生舞伶。

而在游戏流程中,玩家是先见到女仆再遇到变态冰箱诺拉。

虽然女仆机器人有着诱人的体型和率先登场的顺序优势,但是游戏中出镜率远不如冰箱。

除了登场率不尽人意以外,女仆机器人的台词和戏份也少得可怜。

对比下来,一个其貌不扬的冰箱安排了大量台词对话,并且每句台词都是对玩家的撩骚。

很多原子玩家表示,他们甚至希望每一个安全屋里的冰箱都是诺拉。

因素二:交互频率

eg.《艾尔登法环》梅琳娜&菈妮

法环中梅琳娜和菈妮的正统之争大家应该还记忆犹新。

当时我也分析过游戏编剧的不合理之处,作为该作的防火女梅琳娜有着大量的台词和出场率。

但是问题在于,菈妮作为开启群星结局之一的重要角色,台词和登场率也不低。

在前提条件相似的情况下,菈妮因为设计了大量和主角的交互桥段,甚至最后的戴戒指,后来成功在玩家心中上位。

反观梅琳娜,哪怕结局之一是利用自身引火献祭这种重量级催泪情节,就因为平时像个木头,在部分玩家心目中还没菲雅地位高。

所以和主角交互次数,互动的频率也是配角设计好坏的重要因素。

因素三:剧情的设计

eg.《生化危机7》佐伊&米娅

那如果角色颜值,台词,登场率,交互都一样的情况下,玩家会选择那个呢?

一位是来宅子冒险的必须要拯救的发妻,一位是素未谋面但是帮助主角脱困的关键人物。

是你会选择谁?这点就是生7游戏里设计巧妙的地方,该作甚至强迫你进行选择,究竟保大还是保小?

可以说生化危机7是目前为数不多的把全部配角人设处理的比较完美的3A大作。

结语:一些建议

回到《原子之心》这款游戏上来。

单从双生舞伶和诺拉的角色设计上来看,个人觉得基础做得相当不错。

两位一个负责花瓶角色,一个负责在剧情和台词上丰富游戏性。

但是作为一款毛子特色的游戏,在女性剧情的处理方面的确较为粗糙。

比如作为门面的双生机器舞姬,相关剧情实在太少,既然设计了如此诱惑外表的角色,为什么不加大开发力度呢?

还有就是变态冰箱诺拉,大量的台词为游戏增色不少,但是很可惜的是游戏并没有和冰箱诺拉相关的ending。

既然已经塑造了如此丰满的诺拉形象,可以再进一步加深冰箱的剧情安排,让其成为一个支线NPC。

总而言之瑕不掩瑜,《原子之心》是一款相当优秀的游戏。

如果在毛子的硬核传统上添加一些流行的宅元素,相信会更好。

标签: 生化危机 的情况下 设计思路

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